extends Resource
class_name SavedLevel
# 教程参考BV1DH4y1S7jJ
# 不过咱们的存法就存整个level算了（大概） 也就是player和grid不用分开
# 玩家死亡重生的话是自带了个存档点功能，虽然可能有点问题？不过基本可以用
@export var level:PackedScene = PackedScene.new()
@export var camera_rotation_state:Vector2 # 1存h 2存v 3存长短，正好用完
@export var camera_distance:float
